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AnySDK共叙渠道接入首届触控AnySDK沙龙厦门举办

发布时间:2020-07-21 19:23:40 阅读: 来源:止回阀厂家

在今年的ChinaJoy上,不少人记住了一个名字——孕育十亿元开发者俱乐部的“触控开发者平台”,而平台的重头产品“手游渠道接入神器AnySDK”更在展会大放异彩 [正文]

在今年的ChinaJoy上,不少人记住了一个名字——孕育十亿元开发者俱乐部的“触控开发者平台”,而平台的重头产品“手游渠道接入神器AnySDK”更在展会大放异彩。

本月28日,首届“触控AnySDK开发者沙龙”将在厦门爱特咖啡火热举办!Cocos2d-x引擎作者王哲、AnySDK负责人陈峰、渠道代表与CP代表将共聚一堂,共叙渠道接入二三事,探讨业界难题,让手游上线不再繁琐艰难。

沙龙报名入口:

AnySDK是一款免费、快速接入第三方SDK的解决方案,依托触控科技强大的技术背景与专业团队,帮助行业降低手游渠道打包门槛。

目前,已有40余款游戏采用AnySDK打包上线,另有300多家开发商正在采用AnySDK进行渠道接入。其中不乏《勇者前线》《万千回忆》《全职猎人:幻影旅团》《西游三国姬》等诸多成功游戏,更打造了“2天上线15个渠道”的惊人速度。

本次AnySDK沙龙(厦门站)将于8月28日晚7:00整正式开始。Cocos2d-x作者王哲将与开发者分享触控开发者平台,讲述平台与AnySDK将为开发者带来怎样量身定制的一站式服务体验。

AnySDK项目负责人陈峰将深入探讨国内碎片化渠道市场的解决方案,分享如何架设CP与渠道之间的桥梁,提升手游上线效率,并现场演示渠道打包工具AnySDK的使用方法与工作流。

(AnySDK打包上线6步走)

沙龙现场还迎来了多位AnySDK的渠道合作伙伴与CP用户:Amazon项目经理王纲将分享Amazon渠道对游戏的营收助力及多方改进;琵琶网运营总监郭泽鑫将讲解琵琶网渠道的详细内容及上线标准;厦门易玩项目总监陈武雄、三五互联项目制作人张朝晖将分享AnySDK的使用体验,以及在手游开发中的经验心得与技术干货。

更多精彩内容,欢迎光临沙龙现场,参与讨论分享。

【沙龙时间】8月28日19:00-21:30(18:30开始签到)

【沙龙地点】厦门•爱特咖啡(软件园二期望海路10号之四栋1楼)

【报名入口】

(新闻稿2014-08-22)

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